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GameSpot은 “철 IV의 마음은 모든 소비 전쟁과 그것을 안내 국제 정치에 대한 어려운 진실을 구현”쓰기, 게임에 긍정적 인 리뷰를 했다. 그것은 튜토리얼이 유일한 약점이라고 주장하고, “전용, 철 IV의 마음은 몇 시간 동안 최고의 그랜드 전략 게임이 될 수 있습니다.” [27] 철 IV의 마음은 주로 차 세계 대전을 중심으로 회전 그랜드 전략 전쟁 게임이다. 플레이어는 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어에서 1936 또는 1939 시작 날짜에 세계 어느 국가로 재생할 수 있습니다,이 게임은 1948 을 넘어 하도록 설계되지 않았지만. 국가의 군대는 해군, 공중 군대 및 지상 군으로 나뉩니다. 지상군의 경우, 플레이어는 다양한 종류의 보병, 전차 및 기타 유닛으로 구성된 훈련, 커스터마이징 및 지휘 부문을 훈련, 사용자 정의 및 지휘할 수 있습니다. 이러한 부서는 제대로 싸우기 위해 장비와 인력이 필요합니다. 해군과 공군은 또한 전투에 사용되는 실제 군함과 전투기를 포함하여 남자와 장비를 필요로한다. 장비는 군사 공장에서 생산되며 선박은 조선소에 의해 생산됩니다. 이러한 군사 공장과 조선소는 민간 공장에 의해 건설되며, 다양한 건물을 건설하고, 민간인을 위한 소비재를 생산하고, 다른 나라와의 상업을 감독합니다. 대부분의 국가는 처음에는 소비재 생산에 상당수의 민간 공장을 투입해야 하지만, 국가가 점점 더 동원됨에 따라 다른 목적으로 더 많은 공장이 확보될 것입니다. 동원은 플레이어가 정치권력의 적당한 양에 맞게 조정할 수 있는 `정책`으로, 새로운 장관을 임명하고 국가의 다른 측면을 바꾸는 데 사용되는 추상적인 `자원`으로 표현된다. 동원 외에도 징병과 상거래에 대한 국가의 입장을 포함한 다른 정책이 있습니다. [2] PC 게이머의 리뷰는 “독특하고 아름답고 스릴 넘치는 전쟁 게임으로 묘사했습니다…

태피스트리 가까이 서있을 때 여러 가지 결함을 발견했지만, 철의 하트 4는 전쟁의 전체를 포괄하기 위해 존재한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.” [26] 철 IV의 마음의 땅은 지방으로 알려진 작은 지역으로 분할, 이는 상태를 형성하기 위해 함께 그룹화. 각 주에는 특정 양의 건물 슬롯, 공장 슬롯 및 10개의 인프라 슬롯이 있습니다. 주요 바다와 바다 (군함)와 하늘 (전투기)도 비슷하게 다른 지역으로 나뉩니다. 이 지역은 각각 다양한 유형의 유닛이 전투에서 얼마나 잘 수행될지를 결정하는 지형을 가지고 있습니다. 사단은 지방에 배치되며 인접 한 지역에서 적 유닛을 공격 할 수 있습니다. 전투에서 얼마나 잘 사단이 수행되는지는 장비의 품질, 날씨, 지형 유형, 사단을 지휘하는 장군의 기술과 특성, 양측의 사기 등 다양한 요인에 따라 달라집니다. 기술을 연구하여 장비를 개선하고 새로운 군사 교리를 배울 수 있으며, 이는 종종 기술적으로 진보된 국가가 전투에서 우위를 점할 수 있음을 의미합니다. 분열(또는 분열 집단)이 적 의 지방을 성공적으로 압도하면, 그들은 그것을 점령할 수 있다. 일부 지방은 승리 포인트가있을 수 있습니다, 점령하는 경우 항복쪽으로 국가를 밀어 수 있습니다. 주 내의 주요 지방을 점령하면 점령 전력이 해당 주에서 적의 공장과 천연 자원에 접근할 수 있습니다. 국가 내점령에 대한 저항은 점령세력의 통제를 저해할 수 있다.

게임 후반에, 국가는 적의 지방과 국가를 황폐화하는 데 사용할 수있는 적절한 기술을 가지고 있다면 핵 폭탄을 개발할 수 있습니다. [3] 다각형은 게임의 개방성을 칭찬하며 “강철 4의 하트는 한 걸음 더 나아가 같은 기간 동안 전 세계 거의 모든 국가 국가를 장악할 수 있게 해주었습니다.